在常规竞技游戏中,活“缩圈”机制,野蛮样让往往只是世界促进玩家向地图中央聚集,提升交火密度,地形控制对局时长的革命简单规则。而《野蛮人大作战2》在缩圈机制上引入了“地形塌陷”的塌陷我很荣幸游戏攻略理念,经过立体空间的战场战场重构与动态博弈,将战场从静态演变为动态。活
这一机制不但颠覆了快节奏缩圈竞技游戏的野蛮样让底层逻辑,也让游戏更匹配野蛮人世界的世界调性:混乱,魔性,地形不可预知的革命战场——让每一场3v3v3乱斗都能保持新鲜感,始终营造绝不重复的塌陷坑爹游戏7攻略游戏感受。
【从静态缩圈到动态塌陷】
《野蛮人大作战2》摒弃常规“固定缩圈”形式,战场战场引入的活“地块塌陷”理念,使地图本身变成了左右战局的“第三势力”。这是因为,玩家战斗的地图不再是静态的,而是随时能掉落,对玩家构成地形杀的致命威胁的现存。
外围地块随机脱离、中心区域动态崩裂,在战斗中迫使玩家持久调节走位策略。举个简单的例子,原本保证的游戏攻略大全中央系统或许突然塌陷,而边缘区域或许因塌陷构成伪孤岛地形,玩家可行动环境愈发狭窄。
但通常来讲,塌陷区附近的资产点(如精英怪刷新区)往往更密集,这就招揽玩家在生死边缘开展博弈,让玩家在对局中的肾上腺素拉满。
而地块在塌陷前,会剧烈抖动并泛起红光,玩家需求在短短1-2秒内做出逃生操作,这也考验了玩家的瞬时反应与路径规划的实力。
那么,如此一套玩法和常规的缩圈机制,长处又是什么呢?
首要,常规缩圈是随时间持久压缩整个板块的四周,是线性推行的,玩家对此的策略是可预测和规划的。而“塌陷战场”的缩圈则是非线性的变动,这也就意味着玩家的战术需求实时迭代。
此外,常规缩圈说白了仅仅作用保证区,或者说是交火区域的范围,但“塌陷战场”在此之上,甚至还能经过转变地形的结构,给玩家创造新的战术点位。也就是说,玩家甚至能主动运用更改后的地形,经过战斗策略来打出地形杀的操作。
如此一来,同样是缩圈,但塌陷战场的引入,活起来的地图,让野蛮人的战斗越发不可控,主打的就是一个混乱、策略、操作的三重感受!
【地形杀的艺术】
正如刚刚所聊到的那样,塌陷机制的引入,催生出了“地形杀”这一高阶战术:玩家经过道具、技能与地形联动,让战场中的策略变得越发充足,咱们分开来讲。
以道具为例,咱们知道《野蛮人大作战2》中有大量的战斗道具,有的能打出大量伤害,有的能强制或限制位移。而旨在达成地形杀的操作,玩家是能够借助战斗道具的特性的。
比如“火箭”的特性,就能让玩家在乘坐它时无视地形塌陷的区域,在地图上空持久飞行,而被火箭撞击到的目的敌人,也会被粘在火箭的顶端强制跟随移动,而路过途径地形塌陷的区域,就会被地形瞬间秒杀。
而“蹦床”的作用,是敌人踩中时会朝指定方向弹射出去。那么玩家就能够在草丛隐蔽处预置蹦床,诱导敌人触发后弹射至塌陷区域,完成“钓鱼执法”的操作。
野蛮人的英雄技能,也同样能够变成地形杀的助力。
比如“暴暴兔”的技能之一,就是带着附近的敌人一同传送至原位。那么,玩家就能够在开启泛红光,即将塌陷的地块插上传送标记,跟紧在敌人身边,打出同归于尽的献祭流操作。
圈圈熊的小技能就能够把敌人抓在手上,接着给出一击能造成强制位移的冲拳。那么玩家在抓住敌人后,也能朝着地形塌陷区域打出这记冲拳,达成地形杀的成效。
《野蛮人大作战2》的塌陷机制证明:当战场本身也能活起来时,策略深度和娱乐性能发挥出1+1>2的成效。如此的机制不但是对常规缩圈竞技游戏的颠覆,更能给玩家带来无限的战斗乐趣。
【关于《野蛮人大作战2》】
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