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燕云十六声伞扇牵丝玉流派玩法攻略

字号+作者:游戏攻略大全-812813游戏网来源:小游戏攻略2025-07-14 11:22:15我要评论(0)

在开放世界武侠角色扮演游戏燕云十六声中,玩家有大量不同的玩法流派能够挑选,其中局部玩家不知道伞扇牵丝玉流派应当怎么玩,下面就为众人带来燕云十六声中伞扇牵丝玉流派的玩法攻略分享,有需求的玩家能够参考。燕 梦想小镇游戏攻略

在开放世界武侠角色扮演游戏燕云十六声中,声伞扇牵丝玉玩家有大量不同的流派玩法流派能够挑选,其中局部玩家不知道伞扇牵丝玉流派应当怎么玩,玩法下面就为众人带来燕云十六声中伞扇牵丝玉流派的攻略玩法攻略分享,有需求的声伞扇牵丝玉玩家能够参考。

燕云十六声伞扇牵丝玉流派怎么玩

先对牵丝玉流派来个简单的流派梦想小镇游戏攻略概括:因为伞这把武器的特殊性另有两把武器都很吃精力的特性,这也许是玩法双武器循环里难度最高的组合,跟其他双武器的攻略循环也现存逻辑上的区别,但玩的声伞扇牵丝玉好之后,这个武器循环的流派操作上限和对boss的压制成效极其出色。

先说最关键的玩法,战斗交互

虽然伞扇这两把武器在技能介绍或者说数值的攻略联动极其多,包含风墙加弹道伤害,声伞扇牵丝玉lost游戏攻略无人机对浮空目的流派加伤,但假如你傻傻的玩法跟着技能文本打死循环,想着“哦我把风墙交了就径直上天加伤害,哦我筹备扇子冲上去打连招之前我必定得把繁花攒了伞扔了”那你就筹备好被boss暴打一顿吧。

提到牵丝玉和其他双武器流派有逻辑上的区别,这里拿剑枪距离,九剑起手蓄力加双技能纵横斩能打满就打满,之后掏出枪续流血回精力,接着再切回剑打交互打桩,整个流程极其融洽,缺乏所谓的死区或者空档期,而且被boss 打断之后从全体一部起手都能够很好的开间小店游戏攻略进入循环。但伞扇的循环可并非如此,因为伞这把武器,现存极其多的“断节奏”的时间点,比如扔q的时机,还比如从空中下地的时机,甚至扔伞脱手的时机(这游戏大量技能都能卸或者闪避取消,但遗憾的是无法取消的技能伞似乎占了大半,缺乏魂5之魂的东西)。

一旦那些timing被boss抓到,后果懂的都懂。

所以伞在这套双武器循环里,承担着绝对的“副武器”职责,与其对比相似是陌刀风雷枪,风雷枪在其中的作用首要就是“易伤”“补充循环”,而伞在牵丝玉中的作用就是“补充空挡”“给予额外的控制”

那么什么时候用伞什么时候别用呢?有一个尤其简单的练习方法,各位能够去看看扇子的教学,接着去玩几把扇子,接着在<缺乏什么事情干只敢傻傻平a或者蓄轻蓄的时候>换伞,对boss出招没自信就补q打轻重派生,boss收招刚结束就赶紧上天吸点繁花

为什么必定要以扇子为主武器?

首要扇子有一个全武器都极其羡慕的先手技,即特殊技,他也有一个堪比陌刀盾的极其好用的救场技,风墙,而且扇子走地也具有更优秀的动作值,所以扇子在和boss的交互中负担并缺乏那么大,但有一点需求提醒,扇子能够远程不代表它的舒适区就是远程,在对boss有必定熟练度之后请贴脸肉搏来确保特殊技和重击蓄力的命中率。所以咱们能够确认,伞扇的输出挑选基本如下

与boss贴脸交互,扇子优先

boss连招打完,(可选)切伞打q看状况

boss大后摇收招,切伞上天蹭点繁花就下来

关于易武技

易武技是 不 能够被卸势打断的,不 能够!至少在伞扇流派中旨在减少被抓timing的次数请众人把握在招式后摇滚轮切武器,真的是血的教训

关于控制(进阶)

我之前有提到过的,燕云boss本身有一个隐藏的韧性值,因为缺乏在游戏中主观的反馈,所以我这里只好在对比模糊化的词语去形容它,我也不和众人聊解析流程了,径直上结局

首要boss有三个受控制的阶段

会遭受大控制(定身,击飞)(该阶段大概率呈目前boss红光技被卸)

会遭受小控制(打断出招的僵直)(该阶段一般呈目前boss出短连招的间隔或者长连招收尾,有必定的cd时间)

完全不受控制

咱们的技能也有必定的冲击值区分,即对boss造成控制成效的实力,如扇子的轻蓄的冲击值明显弱于伞q和扇子特殊技,轻蓄吹不起来的人,特殊技却能径直造成击飞。

以上结论起源于我的经验,至于怎样对轴我只好说得多练了,比如千夜二阶段那个很怪异的姿态的二连斩打完径直就能够被扇子特殊技击飞,还比如一阶段马连尼亚上身的影分身打完之后也能够被特殊技击飞,那些东西需求各位去自身归纳实践。

关于连招:

首要的是理想连招:扇子轻蓄击飞——特殊(与boss交互时特殊技造成了击飞连招与后面相同)——浮空追击——落地前预输入重击——风墙(此时扒拉滚轮)——伞q——伞轻重派生(此时筹备好卸下一招)

伞起手连招:能补q先补q,之后轻重重轻循环(心里没底的按着防御等boss出招就行,伞防御的免伤很高),没胆子的提前扒拉滚轮风墙代替闪,有胆子的径直滚轮切扇子卸,卸完接特殊技

扔伞之后:不要想着扇子轻蓄击飞boss贪强化浮空连击了,老老实实多用特殊技,之后连招同理想连招

小tips:少用跑攻,扇子跑攻撞脸了记得风墙救场

关于心法挑选

易水歌(简单粗暴的加伤,给予的属性和牵丝玉及其契合,更别提还能够享遭受控制成效的加成)

花上月令(三重往上能大幅度增强伞的走地实力另有在循环中的权重,但当做只有伞自身能吃到的加成径直绑定一个对比难用的q,觉得自身切不好武器的甚至能够径直挑选不带)

葫芦飞飞(扇子目前最关键的心法,多一次特殊技的试用机会就等于对boss多一次控制乃至击飞,关于扇子来讲击飞就是稳定的伤害收益)

春雷篇(一开启我以为这玩意不好用,但其覆盖范围还挺广的很容易吃到,能够带着,后续扇子金色心法假如好用能够把这个换了)

威猛歌(虽然这玩意与伞扇的两大特性,缺耐和蓄力伤害比重大完美契合,但是不算是首选心法,喜欢带能够带)

纵地摘星(加伤的前提是击飞,思索到覆盖面的难题,携带优先级不高)

关于奇术挑选:

打狗棒(不知道第几次推荐打狗棒了,完美弥补了伞扇打桩较弱的缺点,啥时候用都好用,最终一下收尾连段能够在天上就预输入其他招式,此外这技能最终一下能够击飞怪物的,对boss的冲击值和扇子轻蓄差不多)。

回马枪(伤害很高,消耗不高,首要是图它那个突进,比扇子特殊技长一点还能够经过身位躲若干技能,但在一般状况下提议众人以特殊技起手,该技能当做补充循环的招式就好)。

药叉(实际上这个技能打boss对比难用,因为它的冲击值太低了,强就强在它能够接在其他击飞技后面打一个持久浮空,楼主前几天打田英打出来一个打狗棒接药叉接特殊技,真连)。

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